Đánh giá This War of Mine MOD 1.6.9 (Mở Khóa DLC, Vật Phẩm, Bất Tử) APK

11 bit studios MOD
830
Lượt tải
v1.6.9
Phiên bản
531MB
Kích thước
Android 5.0+
Android
Thông tin
Tên This War of Mine
Nhà phát hành 11 bit studios
Phiên bản 1.6.9
Kích thước 531MB
Yêu cầu Android 5.0+
Google Play Google Play ↗
Danh mục Mô Phỏng
Lượt tải 830
Giá MIỄN PHÍ 13.99 USD
Đánh giá
0/5 (0)
Tác giả
Cập nhật
(1 tuần ago)

Có những trò chơi mà bạn bấm vào để giải trí sau một ngày dài, và có những trò chơi khiến bạn ngồi lặng đi vài phút sau khi tắt màn hình. This War of Mine thuộc nhóm thứ hai. Mình đã chơi lại tựa game này ba lần trong khoảng bốn năm, mỗi lần với một tâm thế khác nhau, và lần nào cũng có ít nhất một quyết định khiến mình phải dừng lại, đặt điện thoại xuống, rồi tự hỏi liệu ở ngoài đời mình có đủ can đảm chọn khác đi hay không.

Bài viết này mình sẽ đi thật kỹ vào những gì trò chơi mang lại: bối cảnh, cách vận hành một ngày trong game, hệ thống tinh thần của nhân vật, các bản nội dung mở rộng, trải nghiệm thực tế trên điện thoại và cả những kinh nghiệm sinh tồn mình rút ra sau nhiều lần thất bại. Nếu bạn đang phân vân có nên bỏ tiền ra mua hay không, hy vọng những chia sẻ dưới đây đủ để bạn tự đưa ra câu trả lời cho riêng mình.

Khi chiến tranh được kể lại từ phía những người không cầm súng

Phần lớn trò chơi lấy đề tài chiến tranh đều đặt bạn vào vai người lính: bạn có vũ khí, có nhiệm vụ, có mục tiêu rõ ràng và có cả một hệ thống điểm số để đo lường mức độ thành công. This War of Mine lật ngược toàn bộ công thức đó bằng một câu hỏi đơn giản mà lạnh người: chuyện gì xảy ra với những người bị kẹt lại trong thành phố khi giao tranh nổ ra, khi họ không có súng, không có huấn luyện, không có đơn vị nào đến cứu và cũng chẳng có nơi nào để chạy? Bạn không chiến đấu để thắng, bạn chỉ cố sống đến ngày ngừng bắn, và đó là toàn bộ mục tiêu của trò chơi.

Bối cảnh Pogoren và cảm giác bị bỏ lại giữa một thành phố đổ nát

Câu chuyện diễn ra tại Pogoren, một thành phố hư cấu thuộc quốc gia hư cấu Graznavia, nhưng bất kỳ ai từng đọc qua tư liệu về cuộc vây hãm Sarajevo đầu thập niên chín mươi đều sẽ nhận ra ngay nguồn cảm hứng. Thành phố bị bao vây, điện nước gián đoạn, đạn pháo rơi xuống bất cứ lúc nào, quân bắn tỉa nằm rải rác trên các nóc nhà và tiếp tế nhân đạo thì lúc có lúc không. Bạn điều khiển một nhóm dân thường trú ẩn trong căn nhà đổ nát, sống qua từng ngày bằng những thứ nhặt nhạnh được, và mỗi buổi sáng thức dậy đều là một lần kiểm kê xem đêm qua mình còn lại những gì.

Một thành phố được dựng lên từ ký ức có thật

Điều khiến bối cảnh của trò chơi có sức nặng là nó không được tưởng tượng ra từ con số không. Đội ngũ phát triển đã tham khảo hồi ký, nhật ký và lời kể của những người thực sự trải qua chiến sự, rồi chuyển hóa các chi tiết đó thành cơ chế trò chơi thay vì chỉ đưa vào lời thoại. Việc phải đun tuyết lấy nước, phải đổi thuốc lá lấy thức ăn, phải bịt kín cửa sổ bằng ván gỗ để tránh gió lạnh và ánh nhìn của kẻ khác đều bắt nguồn từ những chuyện có thật. Chính sự tỉ mỉ ấy khiến Pogoren không giống một sân khấu dựng sẵn, mà giống một nơi từng có người sống.

Nhóm nhân vật không có ai là anh hùng

Mỗi lần bắt đầu ván mới, bạn sẽ nhận một nhóm nhân vật ngẫu nhiên với xuất thân hoàn toàn đời thường: đầu bếp, nhà báo, thợ sửa chữa, luật sư, giáo viên, nhạc công, vận động viên. Ai cũng có một kỹ năng riêng và một điểm yếu riêng, không ai giỏi toàn diện và không ai vô dụng. Người nấu ăn giỏi thì tiết kiệm nguyên liệu hơn hẳn, người quen chạy nhảy thì mang được ít đồ nhưng đi nhanh, người từng làm nhà báo thì mặc cả tốt hơn khi thương nhân ghé qua. Chính vì nhân vật được chia ngẫu nhiên nên mỗi ván chơi lại buộc bạn xây dựng chiến lược khác nhau từ đầu.

Vòng lặp ngày và đêm: hai nửa đối lập của cùng một cuộc sinh tồn

Cấu trúc của trò chơi được chia thành hai giai đoạn tách bạch và bổ trợ cho nhau, và chính nhịp luân phiên này tạo nên sức hút khó dứt ra được. Ban ngày bạn không thể ra ngoài vì quân bắn tỉa kiểm soát các tuyến đường, nên toàn bộ thời gian dành cho việc quản lý căn nhà. Ban đêm thì ngược lại, một người sẽ rời khỏi nơi trú ẩn để đi tìm vật tư, những người còn lại chia nhau ngủ và canh gác. Bạn liên tục phải cân đối giữa nhu cầu trước mắt và rủi ro dài hạn, và mọi thứ bạn quyết định lúc chiều tối đều trả giá hoặc trả công vào sáng hôm sau.

Ban ngày: sửa chữa, chế tạo và giữ cho căn nhà còn đứng vững

Buổi sáng mở ra với mặt cắt ngang của căn nhà, nơi bạn thấy đủ các tầng, các phòng và những mảng tường thủng lỗ chỗ. Việc đầu tiên luôn là kiểm tra kho, xem còn bao nhiêu thức ăn, thuốc men, gỗ, linh kiện và nguyên liệu. Sau đó bạn phân công từng người: dựng bếp lò để nấu ăn, làm giường tử tế thay cho ghế bành, lắp lò sưởi cho mùa đông, đặt bẫy chuột, gieo rau trong nhà kính tự chế, hoặc gia cố cửa để giảm nguy cơ bị cướp. Tài nguyên luôn thiếu, nên phần lớn thời gian bạn sẽ phải chọn xây cái này và hoãn cái kia lại.

Ban đêm: đi tìm đồ và đối mặt với những lựa chọn khó nói thành lời

Đây là phần khiến trò chơi trở nên đặc biệt. Bạn chọn một địa điểm trên bản đồ, cử một người mang ba lô đến đó, và trong khoảng thời gian giới hạn phải lục soát càng nhiều càng tốt. Có nơi hoang vắng, nhặt đồ thoải mái. Có nơi lính vũ trang canh gác, chỉ cần một tiếng động là bạn có thể mất mạng. Và có những nơi đang có người khác sinh sống, những người cũng đang đói và sợ giống hệt bạn. Chính lúc đứng trước tủ đựng thức ăn của một cặp vợ chồng già, bạn mới hiểu trò chơi này thực sự muốn hỏi bạn điều gì.

Sức khỏe tinh thần: cơ chế khiến This War of Mine khác hẳn phần còn lại

Nếu chỉ có đói, lạnh và bị thương thì đây đã là một trò sinh tồn bình thường. Điểm khác biệt nằm ở chỗ nhân vật của bạn còn có tâm trạng, và tâm trạng ấy phản ứng với những gì bạn bắt họ làm. Khi bạn ăn trộm đồ của người yếu thế, khi bạn để một người bạn đồng hành chết vì thiếu thuốc, khi bạn từ chối giúp hàng xóm gõ cửa xin hỗ trợ, nhân vật sẽ buồn bã, mất ngủ, làm việc chậm chạp và có thể suy sụp hoàn toàn rồi bỏ đi hoặc tự kết liễu. Ngược lại, một tách cà phê, một điếu thuốc, một bản nhạc guitar hay đơn giản là lời an ủi từ người khác cũng đủ kéo họ lên.

Đạo đức không được chấm điểm, nhưng luôn có hậu quả

Trò chơi không bao giờ hiện lên dòng chữ nào để nói rằng bạn vừa làm điều đúng hay điều sai, cũng không có thanh thiện ác để bạn tối ưu. Thay vào đó, hậu quả xuất hiện dưới dạng con người: người bạn cùng nhà giận dỗi không nói chuyện, người kia thức trắng đêm, người nọ bỏ nhà đi mang theo phần đồ ăn ít ỏi còn lại. Bạn phải tự chấm điểm chính mình. Với mình, đây là cách kể chuyện thông minh nhất mà một trò chơi có thể làm, bởi nó không giảng đạo lý mà chỉ đơn giản đặt bạn vào tình huống rồi để bạn sống với lựa chọn của bản thân.

Đồ họa, âm thanh và cách trò chơi tạo ra bầu không khí nặng trĩu

Về mặt hình ảnh, This War of Mine chọn hướng đi hoàn toàn khác các tựa game sinh tồn phổ biến. Không có màu sắc rực rỡ, không có hiệu ứng hoành tráng, không có thanh máu nhấp nháy. Thay vào đó là một thẩm mỹ thống nhất và có chủ đích, khiến người chơi ngay từ màn hình đầu tiên đã hiểu mình sắp bước vào một câu chuyện không có kết thúc dễ chịu. Mọi yếu tố nghe nhìn đều phục vụ một mục đích duy nhất là làm bạn cảm thấy sự thiếu thốn, sự bất an và sự cô độc của những người bị bỏ lại phía sau chiến tuyến.

Nét vẽ như phác thảo bằng bút chì trên nền giấy xám

Toàn bộ khung hình được xử lý với tông xám, đen và nâu bạc màu, đường nét thô ráp giống bản phác thảo chưa hoàn thiện. Các bức tường nứt vỡ, đồ đạc chỏng chơ, ánh sáng hắt qua khe cửa gỗ đóng tạm, tất cả gợi cảm giác một nơi từng ấm cúng nhưng nay chỉ còn phần xác. Nhân vật di chuyển chậm rãi, hơi nặng nề, không hề có sự nhanh nhẹn thường thấy. Cách xử lý này vừa giúp trò chơi chạy nhẹ trên nhiều loại máy, vừa tạo ra một bản sắc thị giác mà bạn nhìn qua ảnh chụp màn hình là nhận ra ngay.

Âm thanh kể chuyện nhiều hơn cả lời thoại

Phần âm thanh mới là thứ khiến mình phải đeo tai nghe mỗi lần chơi. Tiếng gió luồn qua khe tường, tiếng ván gỗ cọt kẹt dưới chân, tiếng súng vọng lại từ xa, tiếng mưa rơi lên mái tôn và những khoảng im lặng dài đến khó chịu đều được sắp đặt rất có chủ ý. Khi bạn đang lục lọi trong một căn nhà lạ và nghe thấy tiếng bước chân ở phòng bên, nhịp tim tăng lên thật sự chứ không phải do hiệu ứng nào cả. Nhạc nền dùng rất tiết chế, chủ yếu là guitar mộc, xuất hiện đúng lúc và biến mất trước khi kịp trở nên sáo rỗng.

Các bản nội dung mở rộng đáng chú ý

Sau thời điểm ra mắt, trò chơi được bổ sung thêm khá nhiều nội dung, và bản dành cho điện thoại hiện nay thường đã gộp sẵn phần lớn trong đó. Đây là điểm cộng lớn nếu bạn cân nhắc về giá trị nhận được so với số tiền bỏ ra, bởi các bản mở rộng không chỉ thêm vật phẩm hay bản đồ mà còn thay đổi đáng kể trải nghiệm và chiều sâu cảm xúc. Mình sẽ điểm qua hai nhóm nội dung quan trọng nhất để bạn hình dung được mình sẽ nhận thêm những gì ngoài phần chơi gốc.

Bản mở rộng thêm trẻ em vào nhóm sống sót

Đây là phần bổ sung làm thay đổi cấu trúc trò chơi mạnh nhất. Khi trong nhà có trẻ nhỏ, bạn không thể đối xử với chúng như người lớn: chúng không đi tìm đồ được, không làm việc nặng được, cần ăn riêng, cần được chăm sóc và đặc biệt là cần được vui. Bạn phải làm đồ chơi, kể chuyện, dạy chúng những việc đơn giản, và chứng kiến chúng phản ứng với những gì đang xảy ra bên ngoài theo cách của một đứa trẻ. Toàn bộ gánh nặng đạo đức của trò chơi được nhân lên nhiều lần khi có một đôi mắt nhỏ nhìn bạn mỗi khi bạn trở về nhà.

Các chương truyện kể riêng với nhân vật cố định

Bên cạnh phần chơi ngẫu nhiên, trò chơi còn có những chương truyện được viết sẵn, mỗi chương xoay quanh một nhân vật cụ thể với hoàn cảnh và mục tiêu riêng biệt. Khác với phần chơi chính nơi bạn tự viết câu chuyện của mình, các chương này có kịch bản rõ ràng, có nhân vật phụ được xây dựng kỹ và có những nút thắt cảm xúc rất mạnh. Thời lượng mỗi chương ngắn hơn nhiều, phù hợp để chơi trong vài buổi tối, và nếu bạn thích phần kể chuyện hơn phần quản lý tài nguyên thì đây chính là nội dung bạn nên thử trước.

Trải nghiệm thực tế trên điện thoại: điều khiển, cấu hình và những điều cần biết

Một câu hỏi mình nhận được khá nhiều là bản trên điện thoại có bị cắt xén gì so với bản trên máy tính hay không. Câu trả lời ngắn gọn là gần như không, nội dung được giữ nguyên vẹn và thậm chí đã gộp sẵn nhiều phần mở rộng. Tuy nhiên, việc chuyển từ chuột và bàn phím sang màn hình cảm ứng chắc chắn có những thay đổi, và trải nghiệm sẽ khác nhau khá nhiều tùy vào kích thước màn hình cũng như cấu hình máy bạn đang dùng. Dưới đây là những gì mình nhận thấy sau khi chơi trên cả điện thoại lẫn máy tính bảng.

Lời kết từ góc nhìn của một người đã chơi lại nhiều lần

This War of Mine không phải trò chơi bạn sẽ mở ra mỗi ngày, cũng không phải trò chơi bạn giới thiệu cho tất cả bạn bè. Nhưng nó là loại tác phẩm mà nhiều năm sau bạn vẫn nhớ được tên nhân vật, vẫn nhớ đêm hôm đó mình đã lấy gì của ai, và vẫn nhớ cảm giác khi dòng chữ báo hiệu ngày ngừng bắn hiện lên sau bao nhiêu ngày chật vật. Nếu bạn đang tìm một trò chơi trên điện thoại thực sự để lại điều gì đó sau khi tắt máy, mình nghĩ đây là một trong số rất ít cái tên xứng đáng với số tiền và thời gian bạn bỏ ra.

Đề xuất cho bạn
Bình luận (0)

nowgoal | xoilac TV | j88